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复苏的魔女

复苏的魔女

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 语言:简体中文
  • 大小:100MB
  • 等级:
  • 更新:2020-01-01
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复苏的魔女拥有神秘诡谲的魔法世界,你将扮演一个魔女进行一场独特的冒险。复苏的魔女采用了像素风格和3D建模结合的方式,给你带来别开生面的视听体验,在战斗系统上也带来了革新的玩法,探索地图十分自由,玩起来可以获得轻松又爽快的体验。

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    游戏还添加了一定程度的解谜元素,增加了游戏的玩法内容,可以给游戏的玩法机制带来更多新鲜感,提升玩家的体验。

    复苏的魔女玩法功能:

    自动探索功能

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    现在,在平常的各种摸鱼时间里也可以打开《复苏的魔女》来升级刷材料了。只要是已通关的关卡,都可以在关卡选择界面选择“自动探索”并进入看戏模式(无误),魔女会自动进行本关的战斗。

    自动战斗&二倍速战斗

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    首测时我们收到大量反馈表示长时间刷怪时容易感到疲劳,因此在二测中我们加入了自动战斗与二倍速机制。可以随时点击按钮进入或退出自动战斗状态。在自动战斗状态下,可以选择两个技能,当满足技能施放条件时会自动施放。

    图鉴功能上线

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    很多玩家建议增加的图鉴功能也上线了,本次测试将开放怪物和装备图鉴。通过图鉴可以看到魔女的收集进度,还可以在此了解到很多有用的信息,例如Boss的来历、装备的成长值等等。

    复苏的魔女特色说明:

    【战斗与探索】

    我们一直在探索游戏独特的核心玩法,“双能量”即时制战斗系统由此诞生:使用“秩序”与“混沌”两种能量释放技能,而技能又使二者相互转换。在合理搭配人偶(队伍)后,可以打出丰富的组合技与操作循环,在Boss战中感受Rush的快感。

    在战斗之外,《复苏的魔女》使用了经典像素RPG的俯视角探索场景,添加了适度的机关解谜元素。探索部分的玩法仍有很大的拓展空间,但限于首测时间而内容有限,希望大家能够多多提出期望和建议。

    【像素与3D】

    《复苏的魔女》并不是第一个尝试2D像素与3D场景的结合的游戏,我们希望给玩家带来一种更为“舒服”的像素风格。因此,在光、风、水、草的细节上下了颇多功夫,同时作为一款手游,我们也始终努力在性能和表现上找到一个平衡点。这对于整个团队而言都是一次新的尝试,难免有不尽人意之处,在收集到大家的意见后,我们会继续打磨优化。

    复苏的魔女优化内容:

    ◆ 战斗

    调整恢复型人偶的技能设定

    在首测中,如果队伍中配备恢复型人偶,能量几乎都会用来全程放治疗技能,这一情况会使战斗乐趣大打折扣。在本次测试中,恢复型人偶的普通攻击改为治疗,不再需要持续主动施放治疗技能。

    增加敌方可闪避技能预警

    在游戏中,部分Boss的非指向性技能可以通过各类位移技能来躲避,但应当躲避时机和技能表现并不明显,要躲避成功十分困难。二测中,我们为可躲避的Boss技能增加了技能指示,在指示期间进行躲避即可成功规避伤害。

    增加剧情战斗提醒

    首测中在探索地图时经常猝不及防地遇到剧情战斗,然后因为没有做好战斗准备而被打回塔底。经过修改,我们在触发此类剧情前增加了提示,确认后才会继续前进。

    ◆ 探索

    探索流程优化

    在首测中,单次探索有时会过于漫长,玩家也往往会忘记回到塔底整理队伍、调整装备。新的探索模式改为“节点式”,每到一个关卡终点就会结算当前获得的战利品,并且会让魔女自行选择继续探索下一关或回到塔底。同时,我们也希望通过这一修改使探索进度更加清晰明确。

    ◆ 关卡地图调整

    首测版本存在地图过于空旷的问题。修改后的关卡内容更加紧凑,缩短了跑图时间。

    ◆ 角色

    当魔女召唤到重复的人偶时,相同人偶不再保留,而是变成角色魂石。魂石可以用于人偶进化。

    特别说明

    游戏即将上线!

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