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恶魔城暗影之王2云游戏

恶魔城暗影之王2云游戏

类型:
动作冒险
版本:
v2.3.6
语言:
简体中文
大小:
61.28MB
等级:
更新:
2022-12-23
恶魔城暗影之王2云游戏
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恶魔城暗影之王2云游戏结合第一人称射击和解谜冒险模式,在剧情的巧妙重叠下,同时实现多种不同的精彩游戏。恶魔城暗影之王2云游戏的高自由度的体验操控,高质量的画面选择,让你无时无刻享受到逼真的战斗场景,非常刺激,成为这一代品质优秀的游戏之一。让玩家以多变的游戏视角从没人的边境当中感受天然力量的雄厚与伟大,快来6188下载网站下载。

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    恶魔城暗影之王2云游戏简介

    对于前作来说有着更加高的自由度,带给玩家一个开放的世界,让玩家在一个开放的世界探险,减少换关卡带来的读取时间。本作的剧情发生在一夜之间,这个夜晚,撒旦将回归,加百列,现为德古拉伯爵将与儿子一起战斗。游戏中玩家可玩的武器和技能,以及玩家融入作战状态的实例。剧情围绕拯救他的儿子,玩家需要使用虚空之剑,和恶魔血鞭进行战斗,同时通过技能吸取敌人的鲜血可以再次召唤虚空剑。如果喜欢可以到6188下载

    恶魔城暗影之王2云游戏特色

    1.除了战斗系统之外,游戏还包含了很多其它系统,例如核心系统,战斗系统,料理系统等;

    2.角色、魔兽、特效等效果全线提升;人物的立绘与前作没有太大的不同,这些穿插在故事情节和诸多过场动画之中使得人物的形象和剧情都有了表达。

    3.流畅紧凑的故事内容,个性饱满的人物角色,丰富多样的系统设定,优美怡人的音乐配音;

    4.采用了一贯的3D场景+2D人物的方式来进行游戏,光影效果使用的不错,剧情中人物的动作也细腻了很多

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    恶魔城暗影之王2云游戏亮点

    1.玩家将操纵曾经的主角加布里埃尔,现在他是血妖王德拉库拉,他的不朽血咒正在逐渐减弱;

    2.面对新的威胁力量,吸血鬼恶魔必须找到他失去的原始能力,关键在于他的城堡;

    3.与此同时,贝尔蒙特家族的国王德拉库拉的城邦也在寻求最终的毁灭,给人们带来灾难;

    4.就像预报的那样,突然,一阵硝烟,血被抽出来怪敌人,黑雾化成巨鹰杀向挑战者;

    5.这部作品会支持第二贝尔蒙特家族的角色,无论是敌人还是朋友,合作模式也是如此。

    恶魔城暗影之王2云游戏玩法

    这是第一章最后一关,敌人也仅仅是冰巨人这个大boss。他的技能,图中这一招,会放一个波过来,只有远距离的时候会用,不出意外,他也只有1次使用的机会,由于移动很慢,正常的行走就可以闪过。

    近身之后,没有完全近身,他不会用拳头来锤你,而是会先一掌拍在地上,然后你周围会出现一个阵,你在阵中央,此时要迅速离开这个阵,不然会被冰围住,然后他一拳就过来了,躲过这一招之后要迅速近身,只有近身才能与之一战。

    等待他一拳砸在地上,拔不出来的时候(记得有地震,要跳起来避免伤害)靠近这个有一层白光的东西,抓取键上去,然后爬过去,不要着急,反正时间是无限制的,随便你爬多久,也不怕找不到路,只不过他有晃动的时候要按住抓取键,避免掉下去。

    找到这么个符文,然后狂点普通攻击键对其进行攻击,注意,除此之外其他方式的攻击皆对冰巨人无任何作用,所以,不要浪费消耗品啦!在攻击的时候也不要忘了,随时准备好按住抓取键避免掉下去。

    第一个符文破了之后,他会进行如图所示攻击,方向键+跳跃键可以躲过,注意不要往空气墙的方向跳,不然会被砸中掉下去。之后会连续出现有一层白光的地方,这时点抓取键直到跳到他的胸口,在他胸口最左边有一个符文,攻击它。在你攻击的时候他不仅会晃动,而且还会伸手来抓你,把你扔下去。这一招很难躲避,在他准备抓你的时候,镜头会转向他的手,按住方向键再按跳跃键跳向其他地方,一定要快,如果慢了一点点就会被弄下去,如果掉下去,抓取的部分会重新来过,而其他的则会跳过。

    第三个在其后背,同样,他也会伸手过来抓你。躲避方法还是一样的,毁掉这个符文之后向上爬,爬到大脑袋上,第四个在他耳朵的位置。

    恶魔城暗影之王2云游戏

    恶魔城暗影之王2云游戏说明

    LOS2不像DMC系列行云流水的战斗风格,很像战神却又没有屠神天威般的技能,也不像忍外刀刀致命速战速决,也不像MGRR斩夺或魔兵的dodge offset独特的新系统,三把武器的设计,却又不同于DMC切换武器的设计。

    虽然战斗系统一样,但是战斗观念甚至不像暗影之王1,反而像魔兽之类副本铁三角的概念,坦、补、伤害输出、控场。

    LOS1的能量可应急但不能依靠,LOS2的能量容易取得、消耗降低,重要性大幅增加,绝对不是用爽而已,用的不好就像加百列,用的好就是逆天德古拉。

    鞭的概念就是在最安全的距离与敌周旋,并获得能量可以使用技能安全,但不是杀招,与LOS大同小异的招式,但是观念却不尽相同,一代的场景普遍都偏小,有时候不是敌人强,而是场地太小不好闪,或是角度太差刚好没抓到时机,LOS2除了场地较大,闪躲的移动距离也不错,用起来会比LOS灵活许多。

    剑技的概念就是安全第一,人有失蹄,马有失足,难免被怪污到几下,补个血无伤德古拉威严,这部分跟LOS大同小异,但是与一代不同而且很重要的设计,有些剑技带有冻结,就算是最小颗的冰弹也绝对不是偶而爬爬冰柱的道具,LOS2跟LOS1的敌人不同,动作大开大合,但是人很多,攻击欲望又高,又不想放弃防御获得的大量集中值,避免场面混乱是控场的重点,场上还有其他敌人的时候不要追着冻结的怪打,趁他不能动的时候,先挑好打的解决困境。

    也不用拘泥要冻结哪只,冻住最具威胁的敌人当然很理想,主要还是控制敌人的数量,另外剑技很多都会把敌人拉往自己(虽然拳也有),方便一口气冻结复数敌人。

    拳的目标就是伤害,虽然高耗损,但是短时间造成最高的伤害,根手短成反比,火弹是伤害最高的投射兵器,在lord of shadow难度以下拳系特性不明显,剑系旋风斩可以辗死一堆怪还附加回血,prince of darkness敌人的生命更多,拳技附加的特性才会突显出来,敌人的存活率高,就越容易遇到平时遇不到的困境

    "什么冻结?吃我的火爪啦!!"

    攻击有时也是一种主动的防御手段,与剑技的冰冻、吸引不同,拳技则是推移,像是空中LT+X,控场只是次要手段,不像剑技低消耗又硬又持久,但是还是可以争取一些时间差。

    与战神或是DMC这种使用能量,用来突围或是瞬间性能爆发的使用方式,LOS2采用持续的取得与消耗能量的做法真的很少见,像是一种变向的耗材道具,也像DMC风格系统的变化版/实用版,会不会有LOS3并不清楚,但是希望可以让这样的设计有更多发挥。